Immersion, réalisme, tactique : ce qui fait un grand jeu de stratégie et de guerre
Un jeu de stratégie et de guerre ne se juge pas à la beauté de ses explosions. Le critère discriminant tient à la manière dont le système modélise la friction, c’est-à-dire l’ensemble des contraintes qui empêchent un plan de se dérouler comme prévu. Brouillard de guerre, moral des troupes, logistique, latence de commandement : ces mécaniques constituent le socle de …
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